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처음 만나는 Vulkan
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처음 만나는 Vulkan

저자
파르민더 싱 저/이환용 역
출판사
한빛미디어
출판일
2017-10-20
등록일
2017-12-26
파일포맷
PDF
파일크기
6MB
공급사
예스이십사
지원기기
PC 웹뷰어 프로그램 수동설치 뷰어프로그램 설치 안내
현황
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책소개

차세대 그래픽스 API 표준 Vulkan을 기초부터 학습하기 위한 모든 것

OpenGL API의 차세대 표준이라고 보기도 하지만, Vulkan은 새로운 API에 대한 시장의 요구에 맞추어 완전히 새로운 접근 방식으로 기초부터 다시 설계한 차세대 그래픽스 및 컴퓨팅 API 표준이다. Vulkan은 GPU 하드웨어 설정을 제어해 병렬 컴퓨팅 능력을 최대한 활용하게 한다. Vulkan의 드라이버 계층은 작게 구성돼 있는데, 이는 응용 프로그램 개발자가 응용 프로그램과 사용하는 자원, 메모리 관리, 동기화 등 더 많은 것을 책임져야 한다는 것을 뜻한다. 따라서 Vulkan API로 프로그래밍을 하려면 일정 수준 이상의 그래픽스와 프로그래밍 관련 지식이 필요하다.

이 책에는 Vulkan의 기초를 학습하기 위한 모든 것이 담겨 있다. 이 책은 독자로 하여금 Vulkan의 이론과 개념, API 표준을 배우고, 실습 예제를 통해 Vulkan이 작동하는 것을 볼 수 있게 한다. 이 책에서는 되도록 일반적이고 직접적인 개념이나 용어를 사용하려고 노력했다. 특히 예제는 독자가 Vulkan을 차근차근 배울 수 있게 장 순서대로 따라 하도록 구성되어 있으며, 각 장은 이전 장의 내용에 새로운 내용을 추가하고 차이점을 소개한다.

이 책을 통해 Vulkan을 완벽히 마스터하기는 어렵지만, Vulkan이 기본 개념과 API 표준을 배우고 예제를 통해 기본 동작과 기능을 살펴볼 수 있다. 게임의 성능 향상과 최적화 또는 게임 엔진 개발에 관심이 있는 개발자라면 Vulkan을 이용해 만족도 높은 결과를 얻길 바란다.

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